分享网站建设知识
推动网站应用价值

提供短小精焊并有价值的建站知识分享。

UI设计这些年来,你发现了哪些变化呢?
2019-09-16 14:40:21

头发变少了不能算,哈哈

有人说设计风格越来越极简了,以前做一个小按钮都要金属材质,斜面浮雕,而现在渐变有时都显得多余;

有人说入门的难度更加低了,以前一个合格的视觉是在家拼命练习超写实技法,现在则不然,只需要学个ps,不,甚至现在ps的功能都显得太重,skech这样轻量的软件,易学的软件才更配得上当下的设计师,只需要懂点规范,就都能做UI,入门的难度太低了;

 

也有人说,现在的设计不是全能,不懂产品,运营,动效,插画,C4D,那都不能是个合格的设计师,以前多好,学个PS就可以走便天下,见到人说自己会UI,基本不用面试就能入职拿高薪;

 

我觉得不是这样,不是难度降低了

而是长大了,成熟了,懂事了,

 

或者用一位老前辈的话来说,是这个行业,冷静了

风靡一时的UI当年还是个小孩,终将长大,视觉远远不是UI这个词的真义,

还记得我第一次接触UI,百度百科的答案让我一脸懵,人机交互,操作逻辑,用户体验等词让同是设计行业的我,

感觉像是个局外人(当时我任平面设计),而后我又在爱奇艺找了一个初识UI的课程,太高大尚了,我不明白,

 

而UI初始又何谈交互,无非是多了一些规范,本质上业内大多还是处于单纯的视觉,各种写实技法,依然是立身之本,

交互一词被遗忘,体验一词没有任何理性思考与依据,只凭设计师的感觉,我的体验即是用户体验,非常主观。

再往后就是扁平化时代,扁平化的到来,让上一批做超写实的设计师受到了冲击,门槛降低,审美重定,

大家开始考虑其他的,例如动效,这时,交互体验慢慢出现在大家的视野,

但设计师永远是设计师,就算动效来临,设计师们注重的还是技法,而非体验,

所以,各种“被程序员追砍几条街的动效”受到设计师们的宠爱,

 

那设计师们是什么时候意识到设计不只是视觉这件事的呢,上半场的尾声,

在单纯的技法已经满足不了设计师的时候,偶然间看到一本书《人人都是产品经理》,

 

新一批设计师们开始了一轮的追击,单凭技法赢不了,那就用理论来砸,

学习专业词汇,用研,PRD文档,四维造型,交互,逻辑,体验等等..

但初衷不对,终究只是自嗨罢了,没经过思考的学习,没有实战过的知识,没有数据支撑的理论,纸上谈兵也!

 

前期这些弯路,我们总结到了什么呢,眼界不开阔,我们总是在与同行竞高下,大家似乎都忘记我们的大目标,

我们这个大圈子的终极目标,是用户啊

 

“就像罗胖举过的一个栗子,小时候班上总有些人,自己晚上默默努力,白天回到教室对大家说:

哎呀我真是太没毅力了,昨晚我又没学习,我看电视,我玩一宿来着。

为什么要这样说呢,就是为了跟同学们打个障眼法嘛,

但却忘了,高考是在全国,你根本不只是跟同学们争高下呀!”

 

眼界,决定了我们必定会走弯路,但弯路走多了,总会遇到鬼,

¥#@……%

弯路走多了,终究回到正轨!

 

一些设计师开始意识到这点了,拼技法的时代,过去了,

以用户为中心的设计师越来越多,

圈内迎来了新的声音,运营,数据增长,全链路,用户体验,

但依旧不够成熟,

什么时候开始成熟了呢?

 

当下,我可以说,互联网设计的上半场,结束了,

下半场是淘汰赛,

 

你我会不会被淘汰呢,下半场到底会怎么样呢?

分享该编文章:

免责声明:本站部分文章由本网用户编辑转载并发布,转载目的在于传递更多信息,并不代表本网赞同其观点和对其真实性负责。如涉及作品内容、版权和其它问题,请在30日内与本网联系,我们将在第一时间删除内容![声明]本站文章版权归原作者所有 内容为作者个人观点 本站只提供参考并不构成任何投资及应用建议。本站拥有对此声明的最终解释权。

相关资讯: