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游戏页面设计的思路与见解
2019-09-21 13:24:24

最近做了些CSOL游戏的版本页,说难不难,说简单也不简单,想要做好可以一直深入的去做,好处是可以围绕主题随意发挥,排版配色发挥空间较大,难处在于韩国开发队对这边的设计做了些限制。几个版本做下来,也积累了一些经验,说说一些心得,权当抛砖引玉。

 

所使用的素材

 

最终稿效果




步骤一:标题配合素材引发的思考

这次版本标题是“幻灭寂静”,配合需求方提供的素材找出关键词:虚幻+阴暗+冷色调+boss一定要叼(叼了才会有扁它的冲动)

ok,找出关键词了,排版就很容易了,表情叼的boss站中间,其他的站边上。

 

 


步骤二:前景和后景的明暗关系处理

其实就是一个前后虚化处理的过程,大致的明暗关系交代清楚。

 

步骤三:人物间的明暗强化

处理完前后的明暗后,处理人物间的明暗,这2步主要是渲染画面的阴暗感。

 

步骤四:增加画面的层次感

这里我找了一些废墟的素材进行拼搭,以丰富画面的层次。但是不能对画面的主视觉造成干扰,主要是些一眼带过的效果。

 

步骤五:画面的光源处理

从素材寻找光源的切入点,置入顶部光源,关键词:虚幻+冷色调。

 

 

步骤六:画面一些虚幻细节的处理

加一些前景后景的烟雾,以及人物背部的点光来烘托最终气氛。

 

加上文字排版--完稿

整个版式的想法就不在这里叙述了,主要是标题可能会根据内容的不同进行一些字体设计

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